miércoles, 26 de diciembre de 2018

'Fortnite' el Video Juego que se Apropió del Crédito de los Bailes en el Hip Hop

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Varias de los emotes de Fortnite se basan en movimientos creados por artistas de hip-hop. "Tidy" es un movimiento que Snoop Dogg utilizó en su éxito número uno de 2004 "Drop It Like It's Hot", y "Swipe It" es bastante claro un "Milly Rock' creado por 2 Milly.

Los movimientos de baile en cuestión se han convertido en sensaciones virales por derecho propio, y se han extendido entre los artistas del hip-hop y los escritores de la cultura pop a traves de las redes sociales. Los compañeros artistas de hip-hop los han usado en sus propios videos o incluso durante las presentaciones del Super Bowl.


Pero donde la propagación viral de los bailes se entiende generalmente como fandom o, en el caso de otros artistas, como nodos de los creadores de los movimientos, el uso de los movimientos de baile por parte de Fortnite es un poco diferente porque el juego está ganando dinero al venderlos a los jugadores. Ahora, los artistas que crearon los bailes se preguntan dónde está su parte de los enormes ingresos de Fortnite.

Un abogado que se especializa en la ley de propiedad intelectual estadounidense explica que la Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos no otorga derechos de autor para movimientos de baile individuales. Ella dice que se les trata más como palabras o frases, y que su copyright podría infringir la expresión creativa de otros coreógrafos.

Eso significa que probablemente sea una propuesta difícil si 2 Milly u otros artistas de hip-hop intentan demandar a Epic Games por usar sus bailes en Fortnite.

Sin embargo, la pregunta ética sigue siendo: ¿es correcto que Epic vuelva a apropiarse y monetizar los pasos populares del hip-hop, usándolos con fines de lucro y ganando relevancia cultural?

Chance the Rapper ha sugerido que un enfoque que podría tomar Epic es vender los bailes junto con las canciones para las que fueron creados, dando así crédito a los artistas originales y compartiendo las ganancias, mientras que asocia los bailes con la música para la cual fueron creados.





Los caminos del salvaje oeste de internet se oponen a las convenciones de acreditación promovidas en el mundo del baile callejero. Eastwood un coreografo cita a su propio mentor, la leyenda del Bronx Steffan "Mr. Wiggles" Clemente, como alguien que no habría recibido lo que le correspondía si no fuera por el énfasis de la comunidad de baile en la atribución. "[Mr. Wiggles] dijo que cada vez que nombramos un paso, honramos a nuestros pioneros de estos estilos y dejamos que su creación siga viva ", agregó. Mr. Wiggles, quien comenzó el breakdance como un ritual social en su Bronx natal en los años 70, catalogó cuidadosamente los movimientos fundacionales y ayudó a legitimar el street dance como popping y locking, y finalmente ganó su legado como innovador del baile de hip-hop.



Al igual que los primeros b-boys y las chicas en el Bronx, el "Shoot" primero prosperó en torno a un sentido de comunidad. Solo mire su clip de origen: BlocBoy y sus amigos se congregan en las canchas de básquetbol de su vecindario, se turnan para mostrar sus mejores movimientos y se alientan alegremente el uno al otro. Se siente como una celebración en la que quiere participar, y muchas personas notables lo han hecho. Los atletas negros de todo el mundo incorporaron el "Shoot" en sus bailes de zona final, mientras que Ciara hizo el movimiento durante su actuación en los American Music Awards el mes pasado.

Tiene sentido por qué "Fortnite" querría traer ese mismo sentido de alegría comunitaria en el juego, pero simplemente tomándolo, borran las raíces negras del movimiento. "Ellos saben lo que están haciendo", dice BlocBoy. "No me importa el dinero, solo quiero mi crédito".


Desde su lanzamiento hace un año, Fortnite ha obtenido un estimado de $ 1.2 mil millones de dólares en ganancias. En caso de que Epic decida lanzar un programa de asociación para los emotes de hip-hop, los artistas podrían hacer muy bien. Pero quizás lo más importante, sería asegurarnos de que las personas que crearon los movimientos que están ayudando a impulsar el éxito de Fortnite obtengan el crédito adecuado por su trabajo,esperemos.


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